Ana içeriğe atla

dept-dijital-oyun-teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları 2026

SAY

Aşağıda dept-dijital-oyun-teknolojileri bölümüne öğrenci alan bütün üniversiteler, 2026 taban puanına göre yüksekten düşüğe sıralı. Her üniversitenin altında son 1 yılın (2026-2026) taban puanı, başarı sıralaması, kontenjanı ve yerleşen sayısı alt alta yazılıdır; yıllar arası değişimi böylece kolayca karşılaştırırsınız. Veriler ÖSYM'nin YKS yerleştirme sonuçlarından alınmıştır.

Kaynak: ÖSYM 2026-YKS Yerleştirme Sonuçlarına İlişkin Sayısal Bilgiler · Son güncelleme:

Başarı sıralaması hakkında: ÖSYM, 2026 yerleştirme sonuçlarıyla taban puanı ve kontenjanı yayımlar; başarı sıralamasını yayımlamaz — o veri 2027 tercih kılavuzunda açıklanacaktır. Tablodaki ~ işaretli 2026 sıralamaları, ÖSYM'nin resmî 2026-YKS Yerleştirme Puanlarının Yığınsal Dağılımı tablosundan türetilmiş tahminî değerlerdir. İlk 10.000 sıradaki programlarda tahmin güvenilir olmadığı için sıralama boş (“—”) bırakılmıştır. 2026-0 sıralamaları ÖSYM'nin resmî verisidir.

Özet: 2026 YKS yerleştirme sonuçlarına göre dept-dijital-oyun-teknolojileri bölümünün en düşük taban puanı 192,67 (Ostim Teknik Üniversitesi), en yüksek taban puanı 357,13 (Ostim Teknik Üniversitesi) olarak gerçekleşti. Başarı sıralaması 370.395 ile 2.148.206 arasında değişti. Türkiye genelinde 0 devlet ve 4 vakıf üniversitesinde toplam 4 dept-dijital-oyun-teknolojileri programı bulunuyor; 2026'da 58 kontenjan ayrıldı, 37 aday yerleşti.

2026 Puan Aralığı

192,67
En düşük puan
357,13
En yüksek puan

2026 Sıralama Aralığı

370.395
En iyi sıralama
2.148.206
En düşük sıralama

Puanınız bir üniversitenin 2026 taban puanının üzerindeyse o programa girebilecek puandasınız demektir.

4 / 4 program gösteriliyor
dept-dijital-oyun-teknolojileri bölümü üniversite bazında taban puanları, başarı sıralamaları, kontenjan ve yerleşen sayıları (2026-2026)
Üniversite AdıFakültePuan TürüYılKont.YerleşenTaban PuanSıralama
1
Ostim Teknik Üniversitesi
Dijital Oyun Teknolojileri
Ankara Vakıf burslu
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT202644357,125~370.395
2
Beykoz Üniversitesi
Dijital Oyun Teknolojileri
İstanbul Vakıf burslu
Meslek Yüksekokulu TYT202644347,439~427.889
3
Beykoz Üniversitesi
Dijital Oyun Teknolojileri
İstanbul Vakıf %50-indirimli
Meslek Yüksekokulu TYT20262512195,484~2.129.121
4
Ostim Teknik Üniversitesi
Dijital Oyun Teknolojileri
Ankara Vakıf %50-indirimli
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT20262517192,671~2.148.206

dept-dijital-oyun-teknolojileri Tercih İpuçları

  • Sıralama öncelikli: Taban puanı yerine başarı sıralamanıza en yakın programları tercih edin.
  • Kontenjan trendi: 0→2026 arasında toplam kontenjanda %0 artış olmuş. Artan kontenjan taban puanı düşürebilir.
  • Devlet vs Vakıf: Devlet'te 0 program (sıralama ---), Vakıf'ta 4 program mevcut.

dept-dijital-oyun-teknolojileri Bölüm Bilgisi

Fakülte:

Puan Türü: SAY

Toplam Program: 4 (0 devlet, 4 vakıf)

Toplam Kontenjan: 58 (2026)

YKS dept-dijital-oyun-teknolojileri 2026 Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları

2026 YKS yerleştirme sonuçlarına göre dept-dijital-oyun-teknolojileri taban puanları açıklandı. Son yıllara ait taban puanları ve başarı sıralamalarına yukarıdaki tablodan ulaşabilirsiniz.

YKS dept-dijital-oyun-teknolojileri Bölümü Hakkında

dept-dijital-oyun-teknolojileri bölümü, bünyesinde yer alan ve SAY puan türüyle öğrenci alan bir programdır. 2026 yılı itibarıyla Türkiye genelinde 0 devlet ve 4 vakıf üniversitesinde olmak üzere toplam 4 farklı dept-dijital-oyun-teknolojileri programı bulunmaktadır. 2026 yılında bu programlara toplam 58 kontenjan ayrılmış, 37 aday yerleşmiştir.

2026 YKS sonuçlarına göre dept-dijital-oyun-teknolojileri taban puanları 192,67 ile 357,13 arasında değişmektedir. Başarı sıralamaları ise 370.395 (en rekabetçi) ile 2.148.206 (en düşük) arasındadır.

2027 YKS dept-dijital-oyun-teknolojileri Tercih Rehberi

2027 YKS tercihleriniz için 2026-2026 arası 1 yılın verilerini karşılaştırmalı olarak incelemeniz önemlidir. 0'ten 2026'e geçişte dept-dijital-oyun-teknolojileri toplam kontenjanında 58 kişilik artış yaşanmıştır (0%). Artan kontenjan genellikle taban puanları düşürücü etki yapar. Sıralama öncelikli tercih yapın, son yılların trendlerini değerlendirin ve devlet/vakıf tercihlerinizi dengelemeye dikkat edin.

Not: Bu sayfadaki veriler ÖSYM'nin resmi açıklamalarına dayanmaktadır. Sıralama değerleri yaklaşık hesaplamalar içerebilir.

Benzer Bölümlerin Taban Puanları

dept-dijital-oyun-teknolojileri Hakkında Sık Sorulan Sorular

Veriler ÖSYM kaynaklarından derlenmiştir. © 2026 Rehber Panda